《戰地無(wú)疆》評測:用創(chuàng )新策略經(jīng)營(yíng)改寫(xiě)傳統三國游戲

2023-03-22 15:35:11
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三國作為游戲圈最熱門(mén)的題材之一,一直以來(lái)都頗受?chē)鴥萐LG游戲青睞,放眼望去整個(gè)品類(lèi)中涵蓋三國元素的作品不計其數,但站在玩家的立場(chǎng),同題材產(chǎn)品如此泛濫,難免導致玩家陷入審美疲勞的困境。對于熱衷于三國的愛(ài)好者而言,可能更需要一款能讓人耳目一新,讓三國擺脫臉譜束縛的作品。

作為一款全新的三國SLG作品,《戰地無(wú)疆》捕捉到了玩家對題材的訴求,游戲通過(guò)虎牢關(guān)之戰的經(jīng)典情節為切入點(diǎn),并以此將故事延伸擴散至坐擁小城的玩家身上,以新任城主白手起家這種更具沉浸感的視角,讓玩家有機會(huì )演繹出自己與三國名將們共同馳騁疆場(chǎng)的壯美故事。

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與天下諸公共圖大業(yè)

與大多數單純套用三國背景的游戲不同,《戰地無(wú)疆》中三國時(shí)代的人物及故事是貫穿整個(gè)主線(xiàn)劇情的。游戲從經(jīng)典名場(chǎng)面三英戰呂布作為起點(diǎn),從玩家跟隨十八路諸侯討伐董卓,再到諸侯散去尋一小城白手起家,在貫徹城市城市發(fā)展戰略的同時(shí),也于數次危難之際逢兇化吉,與天下英雄共圖大業(yè)。

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隨著(zhù)主線(xiàn)的推進(jìn),一方面玩家會(huì )基于時(shí)代背景與當下戰略需求獲得不同的發(fā)展任務(wù),玩家可以跟隨豐富的任務(wù)指引來(lái)逐步熟悉游戲的養成節奏,掌握游戲豐富的內政、戰斗機制,內容循序漸進(jìn)體驗由淺入深,平滑的過(guò)程也讓玩家更加容易了解游戲的具體玩法。

另一方面,《戰地無(wú)疆》也為玩家準備了極高質(zhì)量的劇情CG及人物3D建模,讓玩家即便在這個(gè)可能早已看膩了的三國題材故事中,也能感受到新意與驚喜,從而更好的代入到游戲氛圍中去。

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而得益于新時(shí)代畫(huà)面技術(shù)的加持,《戰地無(wú)疆》也在武將、玩家形象以及地圖場(chǎng)景建模上都下了一番苦功,翻開(kāi)武將部署頁(yè)面、或是大殿議政時(shí),看著(zhù)精致的建模及武將們頗具風(fēng)采的專(zhuān)屬動(dòng)作演示,都讓游戲展示出了以往SLG作品中少有的視覺(jué)震撼。

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真實(shí)開(kāi)放式大地圖沙盤(pán)

對于熱衷于SLG游戲的玩家而言,這一類(lèi)型的游戲就像是推演策略的沙盤(pán),玩家在其之上模擬真實(shí)的戰場(chǎng),體驗號令天下兵馬成為一方霸主的暢快。

所以要說(shuō)SLG里什么最重要,“沙盤(pán)真實(shí)感”一定會(huì )名列前茅。

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由于《戰地無(wú)疆》對畫(huà)面品質(zhì)有著(zhù)較高的自我要求,玩家從游戲初試雄鷹略過(guò)城邦的那一刻就能領(lǐng)略到游戲中壯闊的場(chǎng)景,地圖中有著(zhù)四季更迭晝夜相交,在實(shí)時(shí)氣候變幻的真實(shí)環(huán)境模擬加持下,無(wú)論城市、村莊、山巒、叢林都顯得格外真切。

街道上往來(lái)的行人商賈、巡邏的守城將士、村鎮中的田地工坊、盤(pán)踞山林伺機而動(dòng)的強盜馬匪以及隱匿在各處的黃巾叛軍,都與這場(chǎng)景沙盤(pán)渾然一體,讓人能夠真切感受到極具現實(shí)感的戰場(chǎng)反饋。

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同時(shí),《戰地無(wú)疆》摒棄了傳統SLG類(lèi)型中“城內囤糧、城外打仗”那種內外城場(chǎng)景分離的設計,而是將其融合實(shí)現內外城一體化,讓玩家可以在出兵作戰的時(shí)候也能兼顧到城中的內政及事件,省去了反復切換內外城的麻煩。

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為了讓玩家體驗到更加真實(shí)和自由的策略戰斗體驗,游戲在行軍方面也沒(méi)有選擇繁瑣的鋪路玩法,而是基于真實(shí)地形地貌,讓玩家根據自然環(huán)境進(jìn)行最真實(shí)的自由行軍。

這也意味著(zhù)除了山川河流等地形地貌上的障礙,玩家基本可以做到指哪兒打哪兒,在游戲前期,玩家可以依靠這種自由的行軍方式實(shí)現對周?chē)Y源點(diǎn)的快速占領(lǐng),確保發(fā)育及周身安全。

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在游戲后期,這種策略上的自由也是大規模軍團陣營(yíng)作戰的重要基石,玩家隨團隊部署調動(dòng),可以讓自己的軍隊出現在任何地方。你可以選擇用重兵圍攻城池,也可破壞周邊產(chǎn)糧資源斷其糧草,還能夠依照地形在各處要道埋伏奇兵,打援軍一個(gè)措手不及。

可以說(shuō)在三國時(shí)期出現的種種戰術(shù)謀略,均可在游戲中還原出來(lái)。

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經(jīng)營(yíng)與戰略并存的策略體驗

常玩SLG游戲的玩家都知道,后勤保障是戰爭成功的基礎,在《戰地無(wú)疆》中,充沛的糧草資源也是一切謀略戰術(shù)的前提。

游戲中首創(chuàng )了圍繞村莊展開(kāi)的資源經(jīng)營(yíng)玩法,玩家可以在村莊周?chē)杂山⒍鄠€(gè)物資資源點(diǎn),并且根據自己的需求自由變換村莊布局,以形成對資源產(chǎn)出和貿易的便利優(yōu)勢。

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同時(shí),城中也設計了不少具有文化價(jià)值的內政機制,例如在三國時(shí)期由曹老板實(shí)行兵農合一的屯田制,便在游戲中還原了出來(lái)。玩家可選擇不常使用的將領(lǐng),令其前往村莊開(kāi)墾屯田,幫助玩家迅速積累糧食物資。

而這一頗具時(shí)代色彩的玩法,讓玩家在收獲資源的同時(shí),也能感受到在那個(gè)特殊文化時(shí)期,歷史人物對于重要糧草物資經(jīng)營(yíng)的戰略頭腦。

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當然,在經(jīng)營(yíng)之外游戲的戰斗策略部分也是重中之重。首先,《戰地無(wú)疆》采用了英雄武將及兵種搭配的組合編隊玩法,玩家可以自由選擇部曲中的武將,并根據其特性搭配出合適的編隊兵種。

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除僅僅出現在攻城階段的戰車(chē)兵外,盾、弓、槍、騎四大兵種互相形成克制關(guān)系,構建出戰斗玩法的基礎策略核心,而武將種類(lèi)、技能、兵種適配性、以及隊伍羈絆則構成更深層次的配隊策略,其中的每一個(gè)部分都能起到幫助玩家反敗為勝的關(guān)鍵。

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但由于游戲前中期科技樹(shù)解鎖較少,編隊陣容并不完整,加之小到維系村莊經(jīng)營(yíng)、清掃叛賊流寇,大到圍城攻城、埋伏防守都需要以編隊為單位戰斗,所以玩家如何利用有限的軍隊資源完成更多戰略活動(dòng)才是游戲整體策略的關(guān)鍵所在。

唯一稍顯可惜的,是在局部戰斗部分《戰地無(wú)疆》更多選擇了一種策略搭配為主的自動(dòng)戰斗模式,沒(méi)有給到太多的戰斗操作空間。玩家若是想要更好的體驗武將沖陣殺敵的快感,還需要在大規模城戰中才能感受得到了。

結語(yǔ)

總的來(lái)看,《戰地無(wú)疆》雖在題材上選擇了SLG領(lǐng)域中頗為保守的三國品類(lèi),但在游戲玩法方面它卻通過(guò)對經(jīng)營(yíng)策略的重構、一體化地圖等創(chuàng )新設計為玩家帶來(lái)了諸多驚喜,也用最為真實(shí)的大規模攻城戰,還原了三國時(shí)期諸侯紛爭的宏偉戰爭場(chǎng)面。

而這款既新穎又不失經(jīng)典情懷的獨特作品,或許能夠在這片已經(jīng)淪為紅海的三國SLG品類(lèi)中殺出一條血路。

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作者:于魚(yú)
能摸魚(yú)絕不摸別的
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