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比起暗黑續作,這款游戲才叫真有暗黑味兒

2023-03-24 14:17:32 來(lái)源:游民星空[原創(chuàng )] 作者:于魚(yú) 編輯:Mega杰尼龜

就在前幾天,已經(jīng)跳票許久的《暗黑4》終于向玩家揭開(kāi)了它的面紗,大規模的免費測試更是將于本周末全面開(kāi)啟。然而,對于國服玩家來(lái)說(shuō),《暗黑4》的測試更像是一場(chǎng)“快樂(lè )是別人的,我什么都沒(méi)有”的看戲之旅。而對于那些準備前往亞服征戰的勇士來(lái)說(shuō),國服相關(guān)信息和攻略的缺失會(huì )成為相當大的障礙。

此時(shí),全球最大的暗黑攻略站Maxroll就成了他們獲取攻略的不二選擇。而當你登上這個(gè)網(wǎng)站,想要抄一抄大神的作業(yè)時(shí),會(huì )發(fā)現在鋪天蓋地的《暗黑4》新聞之下,那棵暴雪在中國僅剩的獨苗,已經(jīng)在網(wǎng)站上悄然失去了蹤跡。

被開(kāi)除暗黑籍的手游續作

如果你是骨灰級的暗黑玩家,那大概率會(huì )聽(tīng)說(shuō)過(guò)Maxroll的大名。作為全球范圍內最大的暗黑like游戲攻略網(wǎng)站,Maxroll包含了最龐大的數據庫和最全的攻略。在網(wǎng)站上你可以找到包括《暗黑破壞神》《流放之路》等著(zhù)名刷子游戲的各種build和打法攻略??梢哉f(shuō)maxroll的分量等同于凱恩之角在國內的地位,它代表著(zhù)刷子RPG熱度和口碑的風(fēng)向標。

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而就在去年暗黑的手游新作發(fā)布后不久,Maxroll宣布了一個(gè)爆炸性消息——他們決定刪除網(wǎng)站上所有的相關(guān)游戲內容,并將其從網(wǎng)站上徹底除名。這個(gè)決定在暗黑玩家群體中掀起了軒然大波。很多對暗黑手游的推出持否定態(tài)度的玩家拍手稱(chēng)快,另一些人則對Maxroll團隊的努力付諸東流而感到惋惜。而從官方發(fā)布的公告中,我們也能窺見(jiàn)一些Maxroll決定放棄自己努力成果的“心路歷程”。

Maxroll原本相當看好暗黑手游化的發(fā)展。在游戲開(kāi)放A測后,Maxroll投入了大量人力物力搭建相關(guān)的專(zhuān)區。據官方透露,在游戲發(fā)行前的一年半時(shí)間里,攻略團隊花費了超過(guò)10000個(gè)小時(shí)的時(shí)間研究這款游戲。

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然而,在隨后而來(lái)的B測中,游戲開(kāi)放了A測沒(méi)有開(kāi)啟的經(jīng)濟系統。該系統的加入給游戲的玩法和節奏帶來(lái)了相當大的變化。相比A測玩家可以通過(guò)爆肝獲得足夠的裝備與材料,B測玩家從游戲中獲得的收益被削減,很多重要的寶石和裝備產(chǎn)出下降。這種改變帶來(lái)的最大影響,就是游戲的重心不再偏向暗黑系列的核心體驗——刷裝備、堆積數值、搭配build的快感。

當玩家擁有了爆肝以外的數值成長(cháng)途徑后,就會(huì )打破傳統《暗黑》游戲刷——提高數值——用更好的裝備繼續刷的玩法循環(huán)。通過(guò)氪金獲得更強力的寶石,反而成了一種性?xún)r(jià)比最高的選擇。

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Maxroll在公告中表明,他們曾向暴雪反饋了許多修改的意見(jiàn),但這種情況最終沒(méi)有得到根本上的改變。在這些因素的影響下,Maxroll最終放棄了他們努力了10000小時(shí)的成果。并聲明“雖然我們遭受了損失,但這才是我們對社區做出的最正確的事情?!?/p>

此皆手游之罪乎?

在這次除名風(fēng)波中,除了批判游戲質(zhì)量的聲浪之外,還出現了另一種聲音。一些人認為暴雪推出的手游之所以遭受這樣的爭議,最根本的原因還是因為自己移動(dòng)平臺和免費游戲的限制。手游的形式降低了游戲的深度,而在盈利的要求下,pay to win的模式也就成了必然的選擇。

這種說(shuō)法的確有一定道理,但這個(gè)“暗黑手游悖論”似乎并不適用于所有游戲。因為就在前者被除名后不久,另一款暗黑like手游同樣悄無(wú)聲息地出現在了Maxroll的頁(yè)面上,那就是曾經(jīng)《暗黑3》的勁敵系列,《火炬之光》的最新作《火炬之光:無(wú)限》。

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在將一款暗黑手游開(kāi)除“刷子”籍后,又向另一款刷子手游敞開(kāi)懷抱。這就說(shuō)明《火炬之光:無(wú)限》在很大程度上避免了前者出現的問(wèn)題。

同樣是免費手游,《火炬之光:無(wú)限》也存在著(zhù)很多氪金付費的地方,但這些付費點(diǎn)大都繞開(kāi)了影響游戲體驗的部分,并在最大程度上保留了刷子游戲的精髓——豐富的bulid和爆肝的快樂(lè )。

作為一款免費手游,《火炬之光:無(wú)限》在在數值的付費方面做得相當克制。游戲中幾乎不會(huì )直接售賣(mài)數值物品和裝備,而是以通行證的形式售賣(mài)諸如英雄、皮膚、技能特效等不會(huì )直接影響游戲平衡的內容。這種方式盡可能地避免了因氪金造成的數值膨脹。這就讓游戲可以在裝備獲取與角色養成上放開(kāi)手腳,而不是需要通過(guò)限制玩家成長(cháng)的方式來(lái)減慢游戲內容被消耗的速度。

這種不同也體現在了游戲的系統上,相比于暗黑手游完全的移動(dòng)化,《火炬之光:無(wú)限》在很大程度上繼承了很多端游Old School的味道?!痘鹁嬷猓簾o(wú)限》沒(méi)有體力限制,也沒(méi)有限制各種裝備和材料的產(chǎn)出,玩家可以盡情地享受爆裝備的快感。

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與此同時(shí),游戲頗有深度的養成系統,更是在很大程度上將這種快感盡可能地拉長(cháng)?!痘鹁嬷猓簾o(wú)限》并沒(méi)有陷入很多同類(lèi)游戲職業(yè)build同質(zhì)化的陷阱。游戲中并不存在一套最強的裝備,甚至連技能都是完全開(kāi)放的。每個(gè)職業(yè)都可以學(xué)習到游戲中的所有技能,這就意味著(zhù)你可以組合出遠超職業(yè)本身數量的有趣流派。

而游戲的裝備系統也并不以套裝效果為核心,而是像《暗黑2》一樣,用各種隨機詞綴來(lái)讓每件裝備都相當獨特,即使是普通的白裝,也有著(zhù)成為神器的潛質(zhì)。二者結合,就為游戲的build帶來(lái)了出色的深度。這點(diǎn)從maxroll上的攻略數量也能窺見(jiàn)一二,各種眼花繚亂的新奇流派絕對能讓玩家看花了眼。

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有了足夠有深度的系統做地基,剩下的就是要用豐富的內容堆疊起一座大廈。對于絕大多數刷子游戲來(lái)說(shuō),滿(mǎn)級才是游戲的開(kāi)始。暗黑手游遭受爭議的很大一部分原因就是終局內容不足,導致玩家在后期能做的事很少。而《火炬之光:無(wú)限》就為玩家提供了異常豐富的終局玩法。

在玩家的BD成型后,異界就會(huì )成為最好的去處。異界是一個(gè)類(lèi)似大秘境的地方,在其中可以獲得很多強力裝備,也是玩家驗證build,挑戰自己的舞臺。S2賽季加入的虛空之海更是為玩家反復刷寶的過(guò)程提供了更多不確定性和驚喜。同時(shí)游戲也針對手游的節奏進(jìn)行了適配,將一局異界的時(shí)間壓縮到了3分鐘左右。不用花幾個(gè)小時(shí)爆肝,隨時(shí)隨地掏出手機就可以直接開(kāi)刷。

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結語(yǔ)

如何做好一款暗黑like手游?《火炬之光:無(wú)限》為我們交出了一份優(yōu)秀的答卷。對于很多暗黑like和刷子游戲的愛(ài)好者來(lái)說(shuō),看起來(lái)重復枯燥的刷寶過(guò)程,也許就是在他們繁忙的學(xué)習工作之余的港灣??刂浦?zhù)手下的角色一次次地踏入戰場(chǎng),用自己精心搭配的build碾壓一個(gè)個(gè)敵人,最終爆出的滿(mǎn)屏暗金裝備就是他們快樂(lè )的源泉。而《火炬之光:無(wú)限》將這種快樂(lè )的體驗解除了空間和設備的限制??梢栽陔娔X前一本正經(jīng)好好刷,也可以在各種環(huán)境下快速的刷刷刷,只要你愿意,隨時(shí)可以來(lái)一場(chǎng)激動(dòng)人心的刷寶之旅。

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更多相關(guān)資訊請關(guān)注:火炬之光:無(wú)限專(zhuān)區

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