《女神異聞錄:夜幕魅影》評測:是P5,但也是手游

2023-03-30 10:27:09
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當《女神異聞錄5》(下稱(chēng)P5)的衍生手游《女神異聞錄:夜幕魅影》(下稱(chēng)P5X)在前不久毫無(wú)預兆地公布時(shí),我的心情可以說(shuō)是相當復雜的。作為《女神異聞錄》系列的狂熱愛(ài)好者,我相當擔心P5X只是套了個(gè)皮的換皮手游。而在我實(shí)際游玩過(guò)一段時(shí)間后,這種擔心還是打消了不少。雖然游戲進(jìn)行了許多手游化的改動(dòng),但P5X還是盡可能地保留住了P5的核心玩法與風(fēng)格。

保留P5原味

第一次進(jìn)入P5X時(shí),登錄界面跳躍閃爍的都市霓虹和人物剪影一度讓我產(chǎn)生了自己在玩P5的錯覺(jué)。而在之后的游戲過(guò)程中,這種錯覺(jué)還會(huì )出現很多次。因為P5X在游戲外顯與系統層面對P5的還原程度可以說(shuō)相當之高。

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《女神異聞錄》系列最大的特點(diǎn)之一,就是其風(fēng)格鮮明的美術(shù)和音樂(lè ),而這些都在P5X中得到了繼承。無(wú)論是個(gè)性十足的UI、對P5中的澀谷等經(jīng)典地標的精準還原,還是在游戲中響起的《Life will change》《Beneath the Mask》等刻入DNA的經(jīng)典曲目,都能讓P5玩家感到一股熟悉的味道,也能帶給未曾接觸過(guò)這一系列的玩家相當的驚喜。

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當然,這種感覺(jué)很大程度上要歸功于P5本身優(yōu)秀的素質(zhì)。在官方透露的消息中,ATLUS深度參與并監修了游戲的制作,同時(shí)把控了游戲的整體方向。P5X中的原創(chuàng )角色也由設計出P5中一系列高人氣角色的主畫(huà)師副島成記親自操刀。在這些大佬們的把控下,游戲的觀(guān)感是值得肯定的,至少這次專(zhuān)門(mén)為P5X設計的新主角和同伴,放在這個(gè)世界中并不會(huì )讓人感到違和,P5音樂(lè )的演唱者Lyn為P5X帶來(lái)的全新戰斗曲也相當符合P5原本的氣質(zhì)。

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在核心玩法上,P5X也繼承了《女神異聞錄》系列校園+異世界雙軌的模式。玩家白天作為一名高中生,度過(guò)豐富的校園生活。在課上回答老師提出的問(wèn)題,在課后打工、和伙伴看電影約會(huì )、通過(guò)各種活動(dòng)提高自己的五維。P5中出現的地點(diǎn)和活動(dòng)都會(huì )悉數出現在P5X中。

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而到了晚上,主角和伙伴便會(huì )化身異世界的偷心怪盜,潛入華麗的宮殿中擊敗暗影、解開(kāi)謎題,偷走宮殿主人的心從而使其悔改。P5的戰斗系統在P5X中也得到了還原。攻擊弱點(diǎn)擊倒敵人后可以再來(lái)一次的One More、擊倒所有敵人后華麗的總攻擊,這些經(jīng)典要素在游戲中都得到了重現。

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總攻擊!

老地方,新故事

雖然游戲整體的框架都基于P5,但P5X并沒(méi)有照搬P5的游戲系統和劇情,而是在其基礎上針對手游的游戲節奏的做出了許多改變。

這其中最大的變化自然就是原創(chuàng )的劇情。在P5X中,玩家操作的主角是就讀于己刮學(xué)園的高二學(xué)生,因為某個(gè)事件,覺(jué)醒了人格面具“亞諾??恕钡牧α?,最終成為怪盜團的一員,展開(kāi)了一段全新的冒險。

雖然表面上是一款校園題材的游戲,但P5的內核卻相當深刻。怪盜團的存在是為了在這個(gè)物欲橫流的世界中,盜走那些大人物的邪惡欲望使其悔過(guò),最終達到改變世界的目的。在這一過(guò)程中,游戲對日本日益尖銳的社會(huì )問(wèn)題有著(zhù)生動(dòng)的體現與思考。

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而這樣的內核似乎也在P5X中有所體現。P5X中的社會(huì )陷入了一種“低欲望”的怪圈。主角因為擁有強烈的“欲望”,覺(jué)醒了人格面具的能力,從而成為了怪盜團的一員。熟悉日本近年歷史的玩家肯定能看出來(lái),P5X的敘事矛頭直指當下日本的“低欲望社會(huì )”,并試圖用魔幻現實(shí)主義的方式對這些問(wèn)題進(jìn)行探討。但考慮到手游玩家碎片化的游玩習慣,和手游相對輕度的體量,P5X是否能像正作一樣刻畫(huà)一個(gè)宏大的命題,還要等到游戲正式運營(yíng)一段時(shí)間后才能下定論。

在我玩到的首測版本中,很多劇情的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)還沒(méi)有制作完成。前期游戲劇情的整體節奏也比P5快了不少。P5花了大幾個(gè)小時(shí)介紹的玩法和世界觀(guān)設定,P5X在前半個(gè)小時(shí)里就一股腦塞給了玩家。對于人物尤其是反派的塑造也不如正傳精細。反派看起來(lái)有點(diǎn)像“工具人”,其在劇情中的出場(chǎng)相當突兀,并且和主角之間的沖突也有點(diǎn)強行為之的意思。在P5中,游戲花了大量筆墨來(lái)刻畫(huà)反派的性格,描寫(xiě)他們和主角團之間的恩怨。但P5X中這一環(huán)節的缺失,自然就讓我少了很多情感上的連接。但畢竟是早期版本,之后的正式版和后續劇情能否會(huì )有變化,還是比較讓人拭目以待的。

但在角色的刻畫(huà)上,P5X還稱(chēng)得上可圈可點(diǎn)。游戲中出現的伙伴大都有著(zhù)鮮明的性格和形象,例如表面上大大咧咧,實(shí)則內心相當敏感的運動(dòng)少女;看起來(lái)典雅知性的高冷學(xué)姐。尤其是在游戲開(kāi)始時(shí)相識的同學(xué)新井素羽。為了幫助朋友奮不顧身義無(wú)反顧的性格可以說(shuō)相當對我的胃口。

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對于很多玩家來(lái)說(shuō),《女神異聞錄》系列最大的魅力在于可以和充滿(mǎn)個(gè)性的伙伴們經(jīng)歷豐富的校園生活,獲得無(wú)與倫比的代入感。和伙伴成為怪盜并肩戰斗的經(jīng)歷,仿佛一起度過(guò)了一段精彩的第二人生。至少面對著(zhù)P5X中的新伙伴,我還是能產(chǎn)生這樣的感覺(jué)。

總得保留一部分,你才知道玩的是手游

作為一款長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)的手游,P5X在很多維度上都加強了角色的養成深度。主角及其人格面具、伙伴、武器,都是需要玩家想辦法提高的地方。升級、強化、突破等手游中常見(jiàn)的養成方式也是一個(gè)不少??梢灶A見(jiàn)的是,養成一名完美角色消耗的時(shí)間和精力會(huì )高上不少。

除此之外,如果你是P5的忠實(shí)粉絲,抱著(zhù)想跟JOKER、會(huì )長(cháng)來(lái)一場(chǎng)全新冒險的想法進(jìn)入了P5X。那么很遺憾,至少在現版本中這個(gè)愿望還沒(méi)辦法實(shí)現。由于P5X使用的是全新劇本,原作中的那些人氣角色在P5X的主線(xiàn)劇情中戲份十分有限。他們只會(huì )在戰斗中作為隊友和玩家并肩作戰,但卻不會(huì )在“日常打工”“五維養成”等充滿(mǎn)“P5味”的游戲內容中處于關(guān)鍵地位,實(shí)在有些遺憾。也許之后的正式版本劇情會(huì )出現他們的身影,但現在也只能表示期待了。

不過(guò),在具體gameplay的部分,P5X在玩法設計層面的針對移動(dòng)端平臺的諸多改動(dòng)卻令人驚喜。

很多P5玩家都會(huì )相當糾結一個(gè)問(wèn)題,那就是時(shí)間不夠用。玩家需要在課后有限的時(shí)間里打工學(xué)習提升五維,還要和十幾名同伴搞好關(guān)系,并且還得時(shí)不時(shí)抽出時(shí)間去異世界遛一圈?;钌匕淹婕覀儽瞥闪藭r(shí)間管理大師。

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而P5X在時(shí)間的分配上就寬松了許多。課后時(shí)間分成了放學(xué)后、傍晚和晚上三個(gè)時(shí)間段,三個(gè)時(shí)間段加起來(lái)最多可以做五件事。無(wú)論是去打工賺錢(qián)提高屬性,還是和喜愛(ài)的同伴約會(huì ),都有了更多樣和寬松的選擇空間。原作中每天放學(xué)后糾結到底該約誰(shuí)出門(mén)的Joker們,在P5X中可以盡情地在自己的艦隊之間反復橫跳。

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除此之外,游戲中的印象空間和宮殿也可以隨意進(jìn)出,不再消耗玩家的時(shí)間。但取而代之的是,玩家在做日?;顒?dòng)時(shí)會(huì )消耗行動(dòng)力,在印象空間探索則會(huì )消耗體力。這種改變看起來(lái)更貼近傳統的手游,但能否得到玩家的青睞,就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。

不僅如此,P5的重頭戲宮殿探索,在P5X中也有了不少改變。首先是針對宮殿探索過(guò)程的改動(dòng),完成主線(xiàn)的地點(diǎn)都會(huì )以路標的形式提供給玩家,讓玩家不至于像無(wú)頭蒼蠅一樣在主線(xiàn)卡關(guān)。

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在加快主線(xiàn)探索節奏的同時(shí),更多的內容被填充在宮殿的支線(xiàn)中,體量甚至比主線(xiàn)更甚。當我基本完成第一個(gè)宮殿的主線(xiàn)任務(wù)時(shí),發(fā)現整個(gè)宮殿的探索度才剛到30%。在主線(xiàn)劇情之外,還有廣闊的迷宮等待著(zhù)我探索。其中既有隱藏在謎題后的獎勵豐厚的寶箱,也有等待著(zhù)玩家挑戰的強大精英怪。

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不僅如此,印象空間的地圖相比原作更是龐大了許多,在某種程度上承接了其他手游中“日常副本”的功能。印象空間中遍布著(zhù)各種挑戰與高額的獎勵。但參與這些挑戰就需要消耗體力。雖然在本次測試我尚未體驗到后面的內容,但僅僅是未解鎖的地圖,就已經(jīng)可以看出這里又將是一個(gè)“爆肝黑洞”。

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與此同時(shí),P5X在很多細節上也做出了改變。例如進(jìn)入宮殿的休息室后自動(dòng)會(huì )補滿(mǎn)全隊的狀態(tài);擊倒全部敵人后,除了全員出動(dòng)、華麗的總攻擊外,還加入了只攻擊一個(gè)人,但可以造成更高單體傷害的“Highlight”攻擊。這些改動(dòng)在一定程度上降低了難度,削弱了策略性,但同時(shí)加快了戰斗的節奏,也算是一種取舍。

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結語(yǔ)

作為一款衍生手游,《女神異聞錄5》的超高素質(zhì)為《女神異聞錄:夜幕魅影》打下了堅實(shí)的地基。相比許多手游的架空世界,基于現實(shí)世界的背景和熟悉的校園生活,可以給玩家帶來(lái)更強的代入感。在某種程度上,《女神異聞錄》系列為許多人圓了學(xué)生時(shí)代的“英雄夢(mèng)”。雖然此次測試我只體驗了第一個(gè)宮殿的部分內容,但其表現出的素質(zhì)已經(jīng)足以讓我對游戲的正式版產(chǎn)生不小的期待。

在夢(mèng)中的《女神異聞錄6》到來(lái)之前,《女神異聞錄:夜幕魅影》可以在一定程度上緩解愛(ài)好者們的“P癮”。老玩家們能在這款游戲中感受到熟悉的味道。而對那些未曾感受過(guò)《女神異聞錄》系列魅力的玩家來(lái)說(shuō),P5X也是一個(gè)接觸這一經(jīng)典系列的上手選擇。

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作者:Mega杰尼龜
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