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試玩三天暗黑4后 我大呼“真香”

2023-03-31 09:21:50 來(lái)源:游民星空[原創(chuàng )] 作者:你吃藕?jiǎn)?編輯:你吃藕?jiǎn)?span id="countn" class="count" style="display:none" generalid="1582094">loading

對暗黑4,我還持著(zhù)觀(guān)望態(tài)度。暴雪這幾年可沒(méi)少讓人笑話(huà),從發(fā)布會(huì )金句“你們沒(méi)有手機嗎?”,到粗制濫造的《魔獸爭霸3重制版》,再到數款游戲停更、黯然退出中國市場(chǎng),這些都在消磨著(zhù)我對暴雪新作的信任。自打國服去世,我基本已經(jīng)撇清了和暴雪的關(guān)系,自然也不想為它的新作買(mǎi)單。

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“公司給報?!?/p>

和排隊三小時(shí)起的傳言不同,隨著(zhù)云了無(wú)數次的BGM響起,我幾乎是秒進(jìn)游戲。剛進(jìn)游戲,一股陰森、黑暗、沉重的暗黑風(fēng)就撲面而來(lái),暗黑4終于又回歸了最初的暗黑風(fēng)格,這次B測開(kāi)放了所有職業(yè),我沒(méi)糾結,還是選了最會(huì )賺錢(qián)養家的親女兒法師。

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一瞬間我還以為是Forspoken里的大姐前來(lái)客串

之前看編輯部的同事前期坐大牢,但我拿的完全是龍傲天劇本,從一開(kāi)始就傷害爆炸,能打能抗,遇到怪就站著(zhù)不動(dòng)抬手甩幾個(gè)“阿瓦達索命”,所有敵人便應聲倒地。而且越往后打越爽,湊齊一身裝后,頂起冰盾往怪堆里一閃,幾個(gè)暴風(fēng)雪砸下來(lái),身邊就只剩一地金幣和裝備,簡(jiǎn)直就是人形除草機。

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暗黑4中也能看到不少前作的影子,例如來(lái)自暗黑2的技能樹(shù)和來(lái)自暗黑3的技能符文系統,玩家從一開(kāi)始就得確定自己要玩的流派,把有限的技能點(diǎn)加到適合自己流派的技能上。暗黑4的技能樹(shù)把技能分為基礎、核心、防御幾類(lèi),新玩家能清晰地認識到某技能在實(shí)戰中的定位,以更好地分配自己的技能點(diǎn)。

美中不足的是,暗黑4的技能之間缺少聯(lián)動(dòng),舉個(gè)例子,暗黑2中多頭蛇的傷害會(huì )受到火球術(shù)等級的影響,因為多頭蛇的攻擊方式是吐火球,所以會(huì )受火球術(shù)影響還是挺合理的,但暗黑4每個(gè)技能都是獨立的,不受其他技能影響,相較于暗黑2缺失了一定的深度與沉浸感。符文也只是簡(jiǎn)單地增強技能效果,不能改變技能特性,雖好理解,但整體略顯單薄。

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而最終彌補這些不足的是暗黑4的裝備系統,它不像暗黑2那樣吹毛求疵,一把精神劍勸退無(wú)數新手,屬性與詞綴的搭配又比暗黑3豐富許多,且對BD強度的提升巨大。例如死靈法師打到帶有“血霧引發(fā)尸爆,尸爆減少血霧CD”詞條的傳奇裝備后,在小怪堆里隨手甩個(gè)血霧就是清屏,視覺(jué)效果相當震撼。

這些裝備詞條大大加深了配裝的深度,并且,每件傳奇裝備的效果都可以單獨萃取出來(lái),轉移到另一件裝備上,甚至在不同部位上還能獲得強度提升,自由度也非常高。

盡管B測只能把角色練到25級,我還是樂(lè )此不疲地一遍遍刷著(zhù)地下城,期待著(zhù)一件詞條效果更酷炫的傳奇裝備。但快樂(lè )的時(shí)光總是短暫,給我這趟庇護之地之旅畫(huà)上句號的,不是B測結束,而是神圣星期一的到來(lái)。

我頂著(zhù)惺忪的睡眼坐在工位上,一邊高強度百度暗黑4 25級之后那些事兒,一邊回味昨天一個(gè)深度凍結清屏的大場(chǎng)面。整個(gè)早上,我腦子里就只剩暗黑4,香,太香了,這游戲簡(jiǎn)直就是游戲圈土豆絲炒飯,但一想到下次見(jiàn)面就是6月6公測,兩個(gè)多月不能上游戲刷,我又渾身難受得像有螞蟻在爬。

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回過(guò)頭想想,暗黑4之所以讓我玩得如此上癮,是因為它最大程度上呈現了刷子游戲的樂(lè )趣。一款好玩的刷子游戲,無(wú)非就是流派多、刷得爽,玩家能從升級、更換裝備之中不斷提升強度,獲得養成的樂(lè )趣,同時(shí),游戲也要有足夠的探索內容支撐起玩家的刷圖欲望,地圖獎勵機制、裝備詞綴等都在此列。你會(huì )發(fā)現,暗黑4在精簡(jiǎn)構筑系統的同時(shí),又把刷子游戲的精髓部分做得特別到位,所以我在玩暗黑4時(shí)就進(jìn)入了一個(gè)越刷越爽,越爽越刷的良性循環(huán)。

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