《命運方舟》國服試玩:波瀾壯闊的幻想史詩(shī)

2023-07-20 14:36:33
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7月13日,《命運方舟》開(kāi)啟了搶先登陸。相信許多人對游戲的火爆早已做好了心理準備,但估計還是沒(méi)有預料到僅僅只是部分預約玩家,就已經(jīng)將游戲服務(wù)器在字面意思上“擠爆”了。連陳赫、PDD這樣的明星玩家也在感嘆“排隊面前人人平等”,好在官方得迅速開(kāi)放多個(gè)新服,為玩家們解決了這一問(wèn)題。

我想,這個(gè)熱鬧的場(chǎng)景或多或少讓人回憶起了兩年前游戲剛剛登陸Steam時(shí)那股席卷全球的方舟熱潮,而彼時(shí)的國內與現在是何等的似曾相識,雖然有著(zhù)語(yǔ)言障礙和網(wǎng)絡(luò )問(wèn)題,但依然頂不住國內玩家涌入游戲的熱情。

如今,《命運方舟》(國服)總算是漂洋過(guò)海進(jìn)入了國內,并準備在7月20日全面開(kāi)放。得益于此,我們也終于可以方便地玩到這款全球矚目的MMORPG??梢哉f(shuō),國服版本帶回了外服所有的優(yōu)點(diǎn)——承襲韓式MMO的精致美術(shù)風(fēng)格,一段波瀾壯闊的幻想冒險,優(yōu)異的戰斗體驗,以及MMO領(lǐng)域出色的音畫(huà)表現。

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而更令人欣喜的消息是,隨著(zhù)國服的正式到來(lái),國內玩家再也不用使用漢化插件邊看邊猜;或是頂著(zhù)數百的網(wǎng)絡(luò )延遲在高難團本里“坐牢”;更不用提心吊膽,生怕被異地的運營(yíng)商隨時(shí)“遣送回國”了。

壯闊的魔幻史詩(shī)

《命運方舟》的故事發(fā)生在一個(gè)名為“亞克拉西亞”的奇幻世界,故事可以囊括為各族聯(lián)合起來(lái)對抗惡魔,而玩家承擔起了拯救世界的角色。你所要做的就是與認識的NPC伙伴解決各式各樣的危機,在各個(gè)大陸的冒險途中尋找遺失的方舟。

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單從劇情層面來(lái)說(shuō),《命運方舟》采用的是西方幻想題材經(jīng)典的“打敗惡魔,拯救世界”設定——但就像林克與馬里奧的使命永遠是救公主一樣,故事的精彩之處永遠在冒險旅途中的經(jīng)歷。而為《命運方舟》這段故事增光添彩,并讓玩家全身心地投入到冒險當中的,是游戲通過(guò)劇情任務(wù)、宏大場(chǎng)景和宛若弒神般的副本挑戰所演繹出的,波瀾壯闊的史詩(shī)感。

事實(shí)上,這不僅僅是由于《命運方舟》構筑了一個(gè)由人類(lèi)、天使、惡魔、精靈等種族,以及風(fēng)俗、信仰和科技水平各不相同的文明共同組成的龐大世界觀(guān),還有游戲對于劇情流程的精心設計。

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例如在首個(gè)大陸長(cháng)約十多個(gè)小時(shí)的主線(xiàn)劇情里,游戲插入了大量精心制作的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)強化代入感,其中不乏有大規模的魔法對轟、部落大戰等宏大且震撼人心的動(dòng)作場(chǎng)面。就主線(xiàn)劇情的演出體驗來(lái)說(shuō),除了能夠在路上看到其他的玩家之外,本作的劇情體驗非常近似于一款制作精良的單機俯視角ARPG。

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而另一方面,各種奇思妙想的關(guān)卡設計則讓劇情流程充滿(mǎn)了驚喜。

讓我印象最為深刻的是幫助盧特蘭的王子奪回王位的橋段。在這段劇情中,玩家會(huì )踏上高聳的云車(chē),頂著(zhù)漫天的箭雨隨大軍進(jìn)攻一座雄偉堅固的城池,并在城墻上與潮水般的敵人搏殺。激昂的配樂(lè )、士兵搏殺時(shí)的嘶吼、四處飛散的碎石等音畫(huà)交織的場(chǎng)景將戰爭的氛圍感渲染到極致,令人熱血沸騰同時(shí)又讓人感受到了戰爭的悲涼。

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還有在名為“托托克”的精靈國度,某個(gè)章節會(huì )讓玩家喝下縮小藥水,進(jìn)入精靈們的世界,從它們的視角體驗這個(gè)世界。這種感覺(jué)很是奇妙,我們會(huì )在巨人的身體上與各類(lèi)昆蟲(chóng)對抗,甚至還能騎著(zhù)一只可愛(ài)的七星瓢蟲(chóng)趕路,真是別有一番滋味。

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揚帆起航

或許是由于《命運方舟》的劇情以相當線(xiàn)性的結構展開(kāi),因此在地圖設計上,游戲并沒(méi)有采用當下大熱的開(kāi)放世界模式,而是沿用了經(jīng)典的箱庭世界。

不過(guò),每個(gè)箱庭地圖好比如一個(gè)微型開(kāi)放世界,玩家在跟隨主線(xiàn)的推進(jìn)前往新的區域之余,可以在其中自由探索。你既可以像《荒野之息》收集呀哈哈那樣尋找遍布在地圖里的摩可可種子;也能擊敗該區域下的精英頭目或是地圖BOSS,解鎖圖鑒;亦或是挑戰隱藏在地圖角落的秘境副本。而在戰斗與探索之外,也可以體驗下砍樹(shù)、采礦、釣魚(yú)、尋找風(fēng)景點(diǎn)等休閑玩法。

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探索玩法更像是主線(xiàn)旅途中消磨時(shí)光、放松身心的調味劑,著(zhù)急升級的玩家也可以暫時(shí)忽略它們,優(yōu)先攻略能夠提供大量經(jīng)驗的主線(xiàn)任務(wù)。

而當玩家花費一些時(shí)間,完成第一個(gè)大陸的主線(xiàn)后,便能解鎖航海玩法。在航海模式里,整個(gè)世界變成了一個(gè)龐大的沙盒地圖。

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在漫無(wú)邊際的大海里操縱一艘小船航行的體驗相當有趣。我不僅能夠前往散落在海上的未知小島,解鎖一些探索事件與任務(wù);也會(huì )遇上沙暴、颶風(fēng)和幽靈船等各類(lèi)航海威脅;或者操控船只自由航行,打撈漂浮在大海上的寶藏,以及能用歌聲引起鯨魚(yú)的共鳴。

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不過(guò),這些海上的奇遇還只是開(kāi)胃的前菜,真正的大餐還是玩家需要駕駛船只前往無(wú)法直接前往的區域,進(jìn)行繼續尋找方舟的冒險。

這些隔海相望的大陸有著(zhù)各自獨特的主題、文化和風(fēng)土人情,就比如以中華文化為基調的安憶谷全民崇尚武道,是功夫和氣功的發(fā)源之地;阿爾泰因雖然身處沙漠環(huán)境惡劣,但那里的人們已經(jīng)在劍與魔法的世界里發(fā)展起了未來(lái)科技。

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作者:超級無(wú)敵的栗子
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