《重生邊緣》游民試玩 肉鴿配刷子是什么體驗?

2023-09-08 12:02:07
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感謝NExT Studios提供的試玩資格,我們在公測之前玩到了即將發(fā)售的《重生邊緣》。

當今市面上以裝備驅動(dòng)為核心的刷子游戲有很多,而《重生邊緣》與它們的區別在于玩法上引入了控制精英怪的設定和濃烈的肉鴿要素,由此造就了一套相當獨特的戰斗體驗。

需要強調的是,我們游玩到的仍然是測試中的版本,一些細節可能與公測有所差距,請各位看官多加擔待。

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肉鴿+刷子,有沒(méi)有搞頭?

《重生邊緣》是一款以末日廢土為背景的游戲,游戲中的世界已經(jīng)被各種結晶生物一般的納米人占領(lǐng)。在各式關(guān)卡中,玩家會(huì )被空投到那些怪物最為集中的地方,一邊抵抗潮水一般涌來(lái)的敵人,一邊探尋這場(chǎng)危機發(fā)生的原因。

如今市面上打槍刷裝備的游戲很多,而《重生邊緣》與它們最直觀(guān)的區別就是可以NTR那些納米人精英怪化為己用,不過(guò)這些怪物到玩家手里品類(lèi)就沒(méi)有那么豐富了,共有四種不同的類(lèi)型,分別提供近戰嘲諷、遠程輸出、護盾支援和透視偵查等不同功能。

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在不出場(chǎng)的時(shí)候,納米人也可以給玩家提供各類(lèi)屬性加成,最重要的是,玩家可以借助納米人的能力進(jìn)行一次長(cháng)距離位移,大大增加了玩家的機動(dòng)性,無(wú)論是放風(fēng)箏還是躲BOSS技能都方便了很多。

不吹不黑地說(shuō),在以PVE為主的副本里,用納米人拉怪聚怪的優(yōu)先級比其他功能高太多了,尤其是在單刷的時(shí)候,可以當嘲諷T用的粉碎者在怪堆里可以說(shuō)是個(gè)萬(wàn)金油,相比之下偵察、護盾等類(lèi)型的納米人可能更偏向是某些特定場(chǎng)景的一種對策,到了組隊下副本的時(shí)候或者PVP模式里才有它們大顯身手的機會(huì )。

與納米人的境遇類(lèi)似,有些英雄也會(huì )因為技能相性不合而在副本里坐冷板凳,諸如打煙幕彈、隱身或者與隊友共享視野為特性的英雄上場(chǎng)率可能就是沒(méi)有能奶人的醫生高,畢竟術(shù)業(yè)有專(zhuān)攻嘛。

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游戲中的每個(gè)關(guān)卡都會(huì )有一個(gè)局內養成的過(guò)程,尤其前期的幾個(gè)關(guān)卡經(jīng)常會(huì )把玩家放進(jìn)一個(gè)可以探索的開(kāi)放地圖里,你可以在這里盡情地打怪,升級武器和護甲,等準備完全之后再去挑戰BOSS。不過(guò)因為每個(gè)關(guān)卡都是有時(shí)間限制的,超時(shí)會(huì )進(jìn)入中毒持續掉血的狀態(tài),想要把這些大地圖的邊邊角角舔一遍并不現實(shí)。

除了商店提供的升級槍械和護甲這些最基礎的養成方式之外,《重生邊緣》還有一定的肉鴿要素。遍布地圖各處的增益機可以利用打怪掉落的赤能給玩家隨機提供各種增益BUFF,從瞄準時(shí)發(fā)射一個(gè)附加異常狀態(tài)的隕石到完美閃避時(shí)施放一個(gè)沖擊波,并且玩家的納米人也能從增益機里獲得各種技能,游戲給玩家提供了多種養成路線(xiàn)來(lái)強化自己,你愿意的話(huà)甚至可以點(diǎn)一堆近戰BUFF去怪物堆里當劍圣。

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不過(guò)BUFF的總數雖多,但實(shí)際上每個(gè)關(guān)卡的增益機只提供某幾種特定類(lèi)型的BUFF,如果想要使用前一個(gè)關(guān)卡里的BUFF,就需要通過(guò)刷怪或者開(kāi)箱子來(lái)獲取有對應加成效果的增益芯片才能達到同樣的效果,雖然對于那些已經(jīng)走入舒適區不愿出來(lái)的玩家來(lái)說(shuō),從兩個(gè)自己都用不上的BUFF里選一個(gè)也的確是個(gè)讓人有些不爽的事情,但這種設計無(wú)疑是想要讓玩家們積極嘗試更多樣的玩法。

與前期的開(kāi)放大地圖相比,后幾個(gè)關(guān)卡則更加封閉,是肉鴿游戲中典型的那種隨機地牢式設計,其中的怪物數量和場(chǎng)景提供的各種增益道具數量也是相對固定的。這實(shí)際上限制了局內養成的上限,玩家不再像之前那樣可以通過(guò)刷怪、探索地圖上的資源不斷強化自己,需要在局外研究武器搭配和裝備Build,并且進(jìn)行一定的強化之后才能攻克后續的關(guān)卡。

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大佬的養成方法

局外的養成內容要更加龐雜,畢竟獲得這一過(guò)程所需要的道具和材料才是玩家反復刷本的動(dòng)力,其中最重要的是之前所提到的增益芯片,它甚至比刷武器更加重要。這些賦予玩家不同技能效果的芯片不僅是玩家使用和搭配各種Build的核心,并且增益芯片與玩家的環(huán)力(可以理解為戰力)是直接掛鉤的,而玩家的環(huán)力如果不達標,即便你有全村最好的槍?zhuān)埠芸赡軙?huì )落入在副本里只能打出一串個(gè)位數傷害的窘境。

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不過(guò)這也不意味著(zhù)那些已經(jīng)用著(zhù)得心應手的老芯片會(huì )因為環(huán)力數值低而被棄若敝履,你只要消耗一個(gè)高環(huán)力芯片和一些材料,就能把另一個(gè)芯片的環(huán)力復制到老模組上。

從某種意義上來(lái)說(shuō),《重生邊緣》的增益芯片取代了其他刷子游戲里武器的地位,搭載了各種詞綴的洗練和鑲嵌的功能,不同品質(zhì)的芯片在BUFF效果和鑲嵌的詞綴數量上都會(huì )有所區別,副本難度越高掉落的增益芯片品級也越好,相信常玩刷子的玩家對這套老規矩已經(jīng)熟稔于心了。

雖然槍的地位在游戲里有所下降,但它對玩法的影響仍然十分明顯,除了最基礎的白槍之外,藍色以上品級的槍械都自帶不同的特性,并且顏色越尊貴的槍玩得越大,藍槍的特性可能還是打幾槍發(fā)射個(gè)火箭或者?;鹱詣?dòng)上彈這類(lèi)技能,到了紫槍就開(kāi)始出現偽裝成大狙的榴彈槍或者開(kāi)一槍就直接打出一梭子子彈清空彈匣這種離譜特性,金槍甚至上升到了一槍一發(fā)沖擊波或者打個(gè)黑洞出來(lái)的地步。

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只要接受了這個(gè)有點(diǎn)魔幻的設定,那么這些千奇百怪的武器能讓按部就班的刷怪之旅增加許多樂(lè )子,你可以圍繞一把槍定制一套Build,比如帶上各種加強擊飛特效的芯片打沖擊波享受一掃一大片的爽快感,這可比用子彈突突有意思多了。

然而要想獲得那些高品級武器,抽卡是最簡(jiǎn)單粗暴的辦法,雖然這些裝備也能靠那些從高難本或者大秘境中刷出各種金槍紫槍的圖紙拼出來(lái),不過(guò)這就是個(gè)很漫長(cháng)的過(guò)程了。

不許動(dòng),打劫

除了劇情本、高難本、大秘境以及各種挑戰本等大家已經(jīng)司空見(jiàn)慣的PVE副本之外,《重生邊緣》的淘晶行動(dòng)則類(lèi)似于《全境封鎖》中暗區那樣的PVPVE模式,也是用各種高級材料和裝備吸引玩家進(jìn)行爭奪對抗,不過(guò)實(shí)際玩起來(lái)的體驗可能更像是吃雞。

與PVE模式類(lèi)似,淘晶行動(dòng)也有一系列局內養成系統,只不過(guò)在前者的基礎上有所簡(jiǎn)化,玩家仍然可以通過(guò)打怪掉落的赤能來(lái)強化自己,只不過(guò)增益機只提供納米人各項能力的強化,并且商店護甲和武器的升級成本更高;其他的變化則與其他射擊游戲的吃雞模式大同小異,地圖中生成的槍械數量明顯提升,并且也有空投箱來(lái)提供一些強力的槍械和護甲等裝備,只不過(guò)這個(gè)模式不靠毒圈來(lái)迫使玩家相互對抗,而是用各種類(lèi)型的材料和道具吸引玩家。

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這一模式獲得道具的途徑有很多,占領(lǐng)對局中的吸能飛船和擊殺地圖上一些特定的精英怪都會(huì )掉落納米元和各類(lèi)芯片、圖紙等道具,但擊殺其他玩家搶奪這些道具無(wú)疑是更加簡(jiǎn)單粗暴的做法,而玩家收集的納米元多少也會(huì )決定在對局結束后開(kāi)箱獲得獎勵的數量,因此玩家們總是喜歡見(jiàn)面是第一時(shí)間清空彈匣來(lái)打招呼。

不過(guò)淘晶行動(dòng)并不一定要像吃雞那樣戰斗到最后一個(gè)人,輸贏(yíng)也是由玩家對局中收集納米元的積分決定而非殺敵數,并且被擊敗后還有兩次重生的機會(huì ),不會(huì )像傳統吃雞游戲那樣產(chǎn)生那么強烈的挫敗感。

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并且在這個(gè)模式里,之前在PVE模式里受到冷遇的那些英雄和納米人開(kāi)始大展拳腳,比如偵察兵拉尼爾給隊友標記敵人和蕾拉隱形的技能就對PVP獲取敵方信息非常重要;玩家也可以利用不同類(lèi)型納米人提供的透視、護盾等技能展開(kāi)偵查、襲擊或者反打等一系列戰術(shù)博弈。

值得一提的是,雖然游戲中有內購要素,但氪金的多少并不會(huì )左右PVP的結果,各種花里胡哨的槍械特效在淘晶行動(dòng)里都會(huì )失效,并且這一模式的增益模組是獨立的,都是靠升級解鎖,確保每個(gè)人都站在同一條起跑線(xiàn)上。

總而言之,《重生邊緣》是一款帶著(zhù)肉鴿味的刷子游戲,它包含了一個(gè)相對公平且對抗性很強的PVPVE模式,但總體而言游戲的重心仍然在進(jìn)副本刷裝備上,搭配各種Build收割潮水般涌來(lái)的敵人仍然是這個(gè)游戲的核心。并且雖然游戲中包括了各類(lèi)皮膚、飾品、抽卡和戰令等常見(jiàn)的氪金要素,但主要還是以縮短養成周期和販賣(mài)外觀(guān)為主,對游戲的公平性沒(méi)有太大影響。

各位看到這篇文章的時(shí)候,《重生邊緣》應該已經(jīng)正式上線(xiàn)了,有興趣的玩家不妨親自下載體驗一下。

點(diǎn)擊前往《重生邊緣》Steam商店頁(yè)面>>>

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作者:頭蓋骨莫提
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