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初來(lái)乍到的《世界啟元》,為何能打破SLG游戲“非肝即氪”的鐵律?

2024-05-29 12:00:00 來(lái)源:游民星空[原創(chuàng )] 作者:前朝劉沛公 編輯:前朝劉沛公

我相信有不少玩家都跟我一樣,從小就有一個(gè)揮兵指刃、開(kāi)疆拓土的英雄之夢(mèng),也正是因為心中有了這個(gè)天馬行空的夢(mèng)想,我們才會(huì )熱衷于在游戲中扮演秦始皇掃清六合,化身朱可夫在廣闊的東歐平原里來(lái)一場(chǎng)坦克大戰,亦或是幫助季漢的那群理想主義者改寫(xiě)歷史,完成安漢興劉的最終夙愿……

但不知從何時(shí)起,SLG游戲已經(jīng)變了味了。

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隨著(zhù)手游時(shí)代來(lái)臨,不少廠(chǎng)商都選擇將商業(yè)化模式與SLG玩法做結合,這本無(wú)可厚非。但用各種無(wú)底線(xiàn)卡費、卡陣容來(lái)逼迫玩家肝和氪的行為,不僅讓SLG逐漸淪為了新玩家避之不及的“吸血鬼品類(lèi)”,對于苦苦堅持的老玩家們來(lái)說(shuō),在費盡心力之后也只能領(lǐng)會(huì )到“勸退”二字。

所以SLG手游市場(chǎng)雖大,卻多少有些畸形,需要新的入局者來(lái)打破這一切。

不隨大流,思索破局之道

就在5月28日的“SPARK2024”騰訊游戲發(fā)布會(huì )上,《世界啟元》放出了最新的實(shí)機玩法視頻和不刪檔倒計時(shí)的開(kāi)啟,這直接導致一大批翹首以待的玩家,對該作的期待之情達到了頂峰。

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實(shí)打實(shí)的講,這款由騰訊北極光工作室自研的作品,之所以能在SLG圈子里受到這么密切的關(guān)注,除了它在公布之初便拿到了2K Games官方給予的《文明》IP正版合作授權,以及請到了席德梅爾親自監修外,更是和他們“減肝減負”的口號之下,那顆志在顛覆市場(chǎng)的壯志雄心有關(guān)。

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作為騰訊麾下的四大工作室之一,北極光工作室在研發(fā)和運營(yíng)層面上的豐富經(jīng)驗,早已經(jīng)過(guò)了時(shí)間和市場(chǎng)的雙重驗證,這一點(diǎn)自然毋需多言。如今他們選擇在廝殺激烈的SLG手游市場(chǎng)開(kāi)始發(fā)力,很顯然是想通過(guò)自己的努力來(lái)做點(diǎn)什么,以回應廣大玩家“久旱盼甘霖”般的心情。

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然而,“減肝減負”的口號許多廠(chǎng)商都喊過(guò),但真正將它落到實(shí)處的卻沒(méi)幾個(gè)。畢竟不隨大流走大家早已開(kāi)拓完畢的那條路,反倒另辟蹊徑探尋新的模式,這對于廠(chǎng)商的抗風(fēng)險以及決策能力都是個(gè)不小的考驗。

都是SLG老玩家了,要說(shuō)對這游戲沒(méi)一點(diǎn)擔憂(yōu)那是假話(huà),直到本月初《世界啟元》開(kāi)啟CBT2測試,我親自體驗了一番這游戲后,那份擔憂(yōu)之情才從我心底煙消云散,讓我不得不承認這游戲確實(shí)有兩把刷子。

首先說(shuō)“減肝”這方面,官方提出的口號是“好玩的策略并不累”。他們首先在決策方面動(dòng)刀,主打的就是一個(gè)“零成本”試錯。具體來(lái)說(shuō),便是在游戲里加入了AI智能推薦最強陣容的功能,玩家可即時(shí)上陣心儀英雄,一鍵完成兵種更換,并且無(wú)需等待建筑升級,極大簡(jiǎn)化了繁瑣的上陣操作。

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而視化戰報、英雄等級互換與100%技能經(jīng)驗返還,更是在鼓勵玩家嘗試不同陣容與技能,而不用擔心將時(shí)間一次次的花費在漫長(cháng)無(wú)趣的養成階段,再加之不耗體力的自由行軍機制,使得該作的戰略部署更加自如。

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獲得好英雄后不用從頭培養,一個(gè)等級互換基本就能上陣了!

而在達成“減負”這方面,《世界啟元》研發(fā)團隊更是從方方面面進(jìn)行了考量。

這其中最令我印象深刻的一點(diǎn),便是《世界啟元》中的一系列自動(dòng)功能了。就拿鋪路來(lái)說(shuō),只要是10格之內有我方地塊,就能夠讓隊伍不耗體力地自動(dòng)鋪路過(guò)去,而且還會(huì )自動(dòng)放棄鋪路過(guò)程中占領(lǐng)的路徑地塊。

也就是說(shuō),玩家只需選擇要攻占的目標地塊,剩下的交給AI自動(dòng)鋪路就行了,完全不像之前很多SLG那樣需要玩家自己慢慢鋪。

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而對于聯(lián)盟來(lái)說(shuō),自動(dòng)攻城也是減負的重要一環(huán)。

決定攻城時(shí),聯(lián)盟管理可以在中立世界城市旁邊建立攻城營(yíng)地,而聯(lián)盟成員則可以將部隊調動(dòng)至攻城營(yíng)地中。這時(shí)管理指揮部隊繞城展開(kāi)后,就可以開(kāi)始自動(dòng)攻城了!

對于管理來(lái)說(shuō),交給AI自動(dòng)攻城自己可以少操一份心,并將有限的精力投入到其他地方;而對于成員們來(lái)說(shuō),也會(huì )覺(jué)得這管理真能處,要打城他自己上!

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其實(shí)類(lèi)似于這樣的“減負”設計在《世界啟元》中還有很多,官方可以說(shuō)充分了解了目前市面上SLG手游之痛點(diǎn),在設計之初便盡可能避免玩家將大量精力消耗在無(wú)意義的重復操作上,如此,脫離了案牘勞形的玩家便能專(zhuān)注于游戲的核心玩法,重新體會(huì )到SLG游戲的養成與博弈樂(lè )趣。

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正所謂:“管中窺豹,可見(jiàn)一斑”。

盡管受篇幅所限,咱們沒(méi)法將官方所做的“減肝減負”舉措一一羅列出來(lái),但實(shí)從我的個(gè)人體驗上來(lái)說(shuō),我認為《世界啟元》中大量的設計都是圍繞著(zhù)這一點(diǎn)來(lái)進(jìn)行的,從游戲的底層邏輯,到角色的養成周期,再到宏觀(guān)上的戰略玩法,無(wú)一不在嘗試解決長(cháng)期以來(lái),SLG品類(lèi)玩法愈發(fā)冗沉的痛點(diǎn),我認為這也是廠(chǎng)商以玩家體驗為導向、將玩家放在本位的最直接體現體現。

穿上新衣,不能再走老路

在“減肝減負”設計思路的作用下,我認為《世界啟元》稱(chēng)得上是一款決策不累、操作不累與發(fā)育不累的“三不累”游戲。但除了這些之外,《世界啟元》研發(fā)團隊顯然也察覺(jué)到了SLG手游“吃相難看”的痼疾,他們同樣拿出了許多切實(shí)有效的舉措,避免玩家再度落入氪金陷阱之中。

雖然《世界啟元》的付費模式也是抽卡,但它想做到的卻是“好玩不貴”。游戲開(kāi)局就送100抽,并且五星卡的出率提升到了6.66%,20抽保底,不存在任何鎖卡設計,英雄卡池不混技能,更沒(méi)有技能加紅等氪金大坑,零氪玩家的五星英雄卡也能在第一賽季獲得還不錯的體驗。

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而且為了提升所有玩家的開(kāi)荒體驗,照顧湊不齊一支主力開(kāi)荒隊的非洲人,《世界啟元》還加送了一份簽到福利。游戲將免費贈送全體玩家一支簽到隊,這些角色并非送戰功的小卡拉米,而是具有一定泛用性和強度,三者還能組成一套羈絆,不論開(kāi)荒還是打架都非常經(jīng)濟耐用。

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免費簽到隊,強度可怕

所以盡管《世界啟元》誕生的時(shí)間并不長(cháng),但我已然在能游戲中感受到“廠(chǎng)商讓利,玩家收益”所提供的舒適感了?!昂猛娌焕邸钡某錾O計加上“好玩不貴”的付費模式,使得該作與以往那些以“卡費卡陣容,逼肝又逼氪”的SLG手游呈現出了極大的差異。

我想,這便是《世界啟元》研發(fā)團隊思索已久的破局之道,如今我有充足的理由相信,這游戲能在正式公測后給那些競品們來(lái)一套“降維打擊”!

足質(zhì)足量,推陳出新

當然,要想做出一款足以經(jīng)受住市場(chǎng)檢驗的SLG作品,通過(guò)這種種措施解決SLG的痼疾固然值得稱(chēng)贊,但不在玩法層面做出突破同樣很難突圍。為了達成這一點(diǎn),官方極具創(chuàng )新地在游戲中設計了空戰玩法,甚至還將“起飛測試”作為了本輪測試的命名,突出空戰玩法的重要性。

從宣傳圖上來(lái)看,《世界啟元》中的飛機橫跨了多個(gè)時(shí)代。不僅有誕生于一戰時(shí)期的雙翼機,還有二戰時(shí)期的美軍B-29飛行堡壘轟炸機、德軍BF-109戰斗機,還有二戰以后美制F-5A、蘇制米格-15……畫(huà)面中這么多飛機縱橫長(cháng)空,讓我想起一句偉人的詩(shī)句“萬(wàn)類(lèi)霜天競自由”,很難不讓軍迷玩家摩拳擦掌、躍躍欲試。

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遠方的航母,或許是個(gè)隱藏的彩蛋

我想研發(fā)團隊一下子加入如此多的戰機,其目的除了豐富玩家們的體驗外,更是想讓它們能與游戲“跨越時(shí)代,循序漸進(jìn)”的玩法相契合,使玩家在時(shí)代發(fā)展進(jìn)入火器時(shí)代便能開(kāi)啟空戰玩法,和敵人為爭奪制空權而戰!

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十八世紀末氣球便被法軍用到了戰場(chǎng)上,《世界啟元》中的設定并非空穴來(lái)風(fēng)

但要說(shuō)最令人振奮的,還得是國之重器五代機殲-20“威龍”的登場(chǎng)了!

就在前些日子,官方就宣布了國產(chǎn)五代機殲-20展開(kāi)聯(lián)動(dòng)的重磅消息,他們不僅把殲-20做進(jìn)了游戲里,而且還盡可能的將隱身、超遠程打擊、信息化作戰這些獨屬于五代機的絕技,給還原了出來(lái)。

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在游戲中,殲-20的空襲、警戒范圍也都遠比普通戰斗機要更遠,而且不易被敵軍偵察到,并且它還能和其他戰機進(jìn)行聯(lián)合作戰,也就現代戰爭所追求的信息化作戰體系。

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當然了,有關(guān)殲-20的所有聯(lián)動(dòng)內容,都是免費的!

根據實(shí)際體驗來(lái)看,《世界啟元》在“起飛測試”中為空戰玩法搭建了一個(gè)完整的舞臺,將戰場(chǎng)從二維直接升級到了三維,完全改變了玩家的戰場(chǎng)博弈形態(tài)。從而形成了飛行單位克地面單位,地面單位克防空炮,防空炮克飛機的斗獸棋玩法,這可謂是讓《世界啟元》的策略玩法豐富度大大增加。

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我這么說(shuō)只是方便各位理解,實(shí)際上這其中的每個(gè)環(huán)節都有許多可以研究的地方。就像是空戰環(huán)節中除了戰機外,負責遠程投送的戰略運輸機,同樣也是無(wú)可取代的部分。

運輸機能夠在一定范圍內空投隊伍,起到超越地面障礙進(jìn)行遠距離突襲的作用,通過(guò)神兵天降的形式改變戰場(chǎng)局勢。這將為開(kāi)拓者提供更大的戰場(chǎng)策略空間,也對聯(lián)盟指揮和作戰任務(wù)落實(shí)提出了更高的要求。

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經(jīng)過(guò)戰時(shí)改裝后,英國“蘭開(kāi)斯特”轟炸機承擔了部分運輸、搜救任務(wù)

《世界啟元》的空戰玩法無(wú)論是從設計還是內容上來(lái)講,都可以用“足質(zhì)足量”來(lái)形容,由此可見(jiàn)《世界啟元》研發(fā)團隊的功底確實(shí)不一般。而且根據“SPARK2024”騰訊游戲發(fā)布會(huì )上所爆出的信息來(lái)看,后續幾個(gè)賽季還將在游戲中加入海戰、氣候變化等玩法,這不免讓人更加心生期待了!

結語(yǔ)

正所謂“打鐵還需自身硬”,如今只身入局的《世界啟元》在展現自身實(shí)力的同時(shí),也向玩家們表現出了最大的誠意。希望它的出現能在SLG領(lǐng)域掀起一陣變革之風(fēng),回歸其為玩家們帶來(lái)快樂(lè )的本味本源!

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更多相關(guān)資訊請關(guān)注:世界啟元專(zhuān)區

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