《黑神話(huà):悟空》游民試玩:現在香檳派優(yōu)勢很大

奕劍者柴王
2024-06-17 07:00:00 瀏覽:0 0

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導語(yǔ):也許當我們所有人百年后,在屬于中國游戲史的選修單元上,編者會(huì )寫(xiě)意地留下這么一句話(huà):2024年8月,有一群人放出了一只猴子,而這個(gè)故事,要從一只金蟬說(shuō)起。

四年之前的8月20日,當一只金蟬扇動(dòng)翅膀振起的微風(fēng),隨著(zhù)一行“以下內容為實(shí)機操作錄制,早期版本不代表最終品質(zhì)”的小字撩撥動(dòng)觀(guān)眾的心弦時(shí),也許所有人都想不到,這款看起來(lái)像是天方夜譚的游戲,真能一步一個(gè)腳印走到臨近發(fā)售的今天。

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這四年間,作為開(kāi)發(fā)商的游戲科學(xué),展示過(guò)多個(gè)引起海內外熱烈討論的預告片,組織過(guò)一場(chǎng)廣受贊譽(yù)的線(xiàn)下試玩,而近日,他們終于向我們揭開(kāi)了一個(gè)完整關(guān)卡的神秘面紗。

老實(shí)講,在《黑神話(huà):悟空》處于全網(wǎng)頂流的當下,出于保護的心態(tài),我不太愿意給《黑神話(huà):悟空》上太多價(jià)值,但體驗過(guò)閉門(mén)試玩后,我又實(shí)在忍不住要為它投入更多的期許。

至少,我們在這里能淺淺聊一嘴——褒姒派沒(méi)希望了,現在香檳派優(yōu)勢很大!

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重走西游第一關(guān)

本次封閉試玩的全部?jì)热?,基本就是《黑神?huà):悟空》首個(gè)演示關(guān)卡的完整版本——黑風(fēng)山。時(shí)隔四年,親自用手柄操作變成金蟬的天命人俯瞰觀(guān)音禪院,看到《黑神話(huà):悟空》從演示走到手中,倒真有一番別樣的體驗。

除了個(gè)別小怪的分布略有不同外,整個(gè)流程與地形布置都與演示片完全一致,提供第一個(gè)變身的“刀狼教頭”廣智,依舊會(huì )在岔路的盡頭修佛,“大頭和尚”怨魂,依舊會(huì )把守在天命人通往凌虛子的必經(jīng)之路上,種種表現基本坐實(shí)了當年演示就是實(shí)機錄制,也為《黑神話(huà):悟空》這一項目的真實(shí)立項時(shí)間,又一次蒙上了面紗。

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從天命人的初始狀態(tài)來(lái)看,黑風(fēng)山應該就是《黑神話(huà):悟空》正式版的第一個(gè)關(guān)卡,天命人將在這里解鎖游戲的各項系統,獲得初始的幾種法術(shù),并踏上“重走西行路”的旅途??紤]到在《西游記》原著(zhù),黑風(fēng)山與觀(guān)音禪院就是取經(jīng)五人組尚未集結完畢時(shí)的早期副本,這個(gè)猜測應該相對靠譜。

有別于去年的線(xiàn)下試玩,本次我們基本看全了《黑神話(huà):悟空》的養成系統,由于只是試玩版,個(gè)別系統與正式版可能不一致甚至完全不同,因此我們不做細講。

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簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《黑神話(huà):悟空》的養成更趨近于傳統的ACT游戲而并非可以自由分配屬性點(diǎn)的ARPG,不過(guò)這并不代表玩家就要用一種風(fēng)格從開(kāi)盤(pán)玩到終局。事實(shí)上,黑風(fēng)山關(guān)卡一開(kāi)始,天命人只是一只會(huì )直立行走能耍棍普通猴子,連棍勢都只有一種。隨著(zhù)戰斗、探索和打怪升級點(diǎn)技能,小猴會(huì )逐漸解鎖各種實(shí)用的技能和屬性,換上更強力的裝備,像是解鎖能儲存的棍勢上限、為完美閃避添加某些特效,或是讓你的疾跑沖刺更加省力。

本次試玩也有提供幾套裝備,和去年試玩的紫云山關(guān)卡一樣,不同的裝備也有詞條的差異,并且可以湊成套裝效果,雖然屬性并不至于讓你把《黑神話(huà):悟空》玩成《暗黑破壞神》,但依舊可以實(shí)現“流派”或“BD”的效果。是的,與我們去年猜測的一致?!逗谏裨?huà):悟空》的RPG要素足夠克制,在為玩家留下自由度的同時(shí),不至于喧賓奪主,沒(méi)有奪走“動(dòng)作”在體驗中的核心地位。

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至于黑風(fēng)山的劇情,則有些謎語(yǔ)人了。在原著(zhù)中,觀(guān)音禪院的金池長(cháng)老覬覦玄奘的袈裟,結果一把火給觀(guān)音禪院燒了個(gè)干凈,落得個(gè)自業(yè)自得的下場(chǎng)。最終菩薩帶走了黑熊、大圣收回了袈裟,黑風(fēng)山和觀(guān)音禪院的妖孽、僧眾倒未必會(huì )作鳥(niǎo)獸散,行慈悲事。

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《黑神話(huà):悟空》的黑風(fēng)山關(guān)卡即是原著(zhù)這段故事的后續。剛剛踏上西行路的天命人在當地土地爺爺的幫助下,掃除盤(pán)踞在黑風(fēng)山與觀(guān)音禪院附近的大小妖怪,以雷霆手段行菩薩心腸。雖然看起來(lái)故事主線(xiàn)明快,但其實(shí)我現在也很難下定論說(shuō)自己真看明白了,由于封閉試玩內容并不涉及序章,了解不到天命人的初衷與世界背景。斷開(kāi)上下文,光看黑風(fēng)山,只能感知到善惡難辨好壞不分。

盡管劇情看不真切,但游玩內容可以說(shuō)突出一個(gè)量大過(guò)癮。在這塊不算太大的地圖中,游戲科學(xué)塞進(jìn)去了整整11場(chǎng)BOSS戰,著(zhù)實(shí)有些太多了。他們有些是主線(xiàn)流程必須攻克的強敵,有些盤(pán)踞在岔路盡頭需要稍加搜尋,有些則與“靡道人”類(lèi)似,在完成一些地圖收集或解謎后才會(huì )現身。

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為了不劇透,我們的試玩報告僅介紹之前演示視頻有放出的幾個(gè)BOSS。

首先是與主線(xiàn)高度相關(guān)的凌虛子與黑熊精。

凌虛子就是《黑神話(huà):悟空》第一個(gè)演示視頻里的白色狼妖,靈活的動(dòng)作,在屋檐間騰躍的身姿以及各種從天而降的招式讓這個(gè)BOSS看起來(lái)帥氣逼人,很是時(shí)髦。但所謂毛多弱火、體大弱菊,刀狼教頭變身賦予的火屬性攻擊可以輕松克制他,天命人的貼身短打也基本上完封他除了側咬之外的一切攻擊,遑論這次還沒(méi)有大圣出來(lái)給他擋棍,自然算不上是個(gè)特別強力的對手。

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至于黑熊精,則是整個(gè)黑風(fēng)山關(guān)卡的關(guān)底BOSS。原著(zhù)中他就是盤(pán)踞在此的一方妖王,在黑風(fēng)山事件結束后投入了觀(guān)音菩薩座下,潛修善果。在《黑神話(huà):悟空》里他回到了故鄉的原因則全是未知。這頭熊瞎子龐大的身形與大范圍掌摑充滿(mǎn)了壓迫力,中一下就能讓天命人非死即殘。依托法術(shù)聚形散氣的各種沖刺攻擊,則徹底讓黑熊精變成了一個(gè)強敵。

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然后是與支線(xiàn)和探索相關(guān)的廣智與怨魂。

廣智即是在玩家間人氣很高的刀狼教頭,也是原著(zhù)中金池長(cháng)老座下弟子的法號,更是《黑神話(huà)》各種演示片里的???。他是可以讓天命人獲取流程首個(gè)變身法術(shù)的重要BOSS,也是負責開(kāi)音響的廣播體操教頭,時(shí)髦值很高。但同樣,它從第一次演示就開(kāi)始吃癟,自然攔不住如今的天命人,已經(jīng)是個(gè)送法術(shù)的諧星了。

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怨魂,設定是死于大火的觀(guān)音禪院僧眾,陰魂不散化作的妖孽。也是游戲中擋在通往凌虛子的必經(jīng)之路上那個(gè)大頭和尚的學(xué)名,跟隱藏BOSS金池長(cháng)老屬于同模怪物。在《黑神話(huà):悟空》之前的全部實(shí)機演示中,操作者都選擇了繞過(guò)這個(gè)boss。就實(shí)際體驗而言,這種處理似乎是最優(yōu)解,因為他的招式其實(shí)非常簡(jiǎn)單,只是數值會(huì )碾壓當時(shí)的玩家,跳過(guò)后,在后續流程里稍作收集和升級就能回頭輕松解決他。

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雖然黑風(fēng)山邪祟作亂、遍地妖魔,但關(guān)卡整體的難度其實(shí)并不算太高,沒(méi)有去年虎先鋒那種“猴頭吃到撐”水平的敵人,哪怕是不擅長(cháng)動(dòng)作游戲的玩家,做做地圖收集、提升一下技能,多花點(diǎn)時(shí)間也總能過(guò)關(guān)。

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