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外媒評《黑神話(huà)》試玩:關(guān)卡略顯空洞但能爽刷BOSS

2024-06-17 13:34:23 來(lái)源:游民星空 作者:不凹就沁丶優(yōu)格 編輯:不凹就沁丶優(yōu)格 瀏覽:loading

外媒PCgamer于夏日游戲節期間受邀參加了《黑神話(huà):悟空》的封閉試玩,目前其試玩報告已解禁,作者對其”黑風(fēng)山“的游玩體驗做出了總結:

“我不會(huì )對《黑神話(huà):悟空》除了BOSS戰之外的世界說(shuō)太多,因為沒(méi)有太多可說(shuō)的。黑風(fēng)山這個(gè)場(chǎng)景非常漂亮——植被茂密、樹(shù)木遮天蔽日,但你實(shí)際能去的地方比實(shí)際能去的地方要小的多?!逗谏裨?huà)》的世界,至少這個(gè)早期區域,最適合描述為一張登山小路,狹窄且有意為之,兩側都是看不見(jiàn)的墻壁。即使是那些我確信可以到達的地方,比如一片低矮的巖石和灌木叢后面,實(shí)際上也是空氣墻。我并沒(méi)有感覺(jué)到被強迫走某一特定路徑,但每條路線(xiàn)基本上都是一個(gè)通道,通往一個(gè)特定獎勵——寶箱、升級材料,或有時(shí)是一個(gè)可選的小BOSS。

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游戲科學(xué)顯然在一個(gè)比《艾爾登法環(huán)》小得多的規模上進(jìn)行開(kāi)發(fā),但我驚訝地發(fā)現沒(méi)有任何跡象表明這個(gè)世界是互聯(lián)的、等待被探索的。悟空可以跳躍,但除了戰斗之外,我沒(méi)找到其他用處。黑風(fēng)山的林地相當平坦,我探索的區域都很直白和空洞。

我懷疑這意味著(zhù)BOSS戰之間的空隙將是《黑神話(huà)》的‘低潮’時(shí)刻——對于那些希望悟空能帶來(lái)一個(gè)‘正統’魂類(lèi)游戲的玩家來(lái)說(shuō),這有點(diǎn)令人失望,但這也有它的優(yōu)點(diǎn)。同樣,那些稀疏的敵人通道能讓你很容易地前往下一個(gè)BOSS區域。據我所知,《黑神話(huà)》會(huì )是一場(chǎng)漫長(cháng)的BOSS連戰,沒(méi)有瑣事,只有戰斗。這一點(diǎn)我還是很喜歡的?!?

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