《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》游民評測10分 登神長(cháng)階終建成

2024-06-18 22:00:00
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作為2022的年度游戲,《艾爾登法環(huán)》展示了Fromsoftware強大的制作能力,魂系體驗+開(kāi)放世界的無(wú)縫構成,多樣的裝備構筑,設計精妙的箱庭迷宮,開(kāi)放性的劇情講述方式。游戲顯然還有諸多未解的謎題,這段旅程也仍有無(wú)數內容可以言說(shuō),還不能畫(huà)上句點(diǎn)。

《黃金樹(shù)之影》視頻版評測:

作為《艾爾登法環(huán)》的唯一一個(gè)DLC,《黃金樹(shù)之影》顯然承負了太多玩家的期待。但必須說(shuō)明的是,《黃金樹(shù)之影》的所有內容,仍然是基于《艾爾登法環(huán)》本篇的框架進(jìn)行拓展的,所以DLC中會(huì )有非常多玩家早已熟悉甚至帶有即視感的部分。

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但這并不代表DLC完全在“吃老本”,制作組也在努力于這個(gè)框架下作出全新的突破。例如,他們嘗試了一些帶有緊張與恐懼感的“潛行橋段”,甚至用上了在本篇里沒(méi)什么存在感的“草叢”隱藏機制與“蹲下”動(dòng)作。還有一段橫跨了小半張地圖的線(xiàn)性Boss Rush流程,只為揭曉一段充滿(mǎn)宿命感的決戰,這種宛如日式RPG令人熱血沸騰的場(chǎng)景敘事,也是我在本篇中未曾體驗過(guò)的。

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雖然大部分內容仍然在預期之內,但《黃金樹(shù)之影》還是為我帶來(lái)了非常多意料之外,甚至遠超想象的驚喜。作為《艾爾登法環(huán)》這樣偉大作品的延續,它完全夠格,也同樣令人滿(mǎn)意。

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小徑分叉的花園

在《黃金樹(shù)之影》的探索體驗中,令人滿(mǎn)意的地方在于地圖設計。盡管地圖的面積似乎只比“寧姆格?!眳^域大一圈(來(lái)自官方的說(shuō)法),但《黃金樹(shù)之影》的地圖采用了多層、立體設計,極具縱深感。

如果說(shuō)本篇的“地面”與“地下世界”本質(zhì)上是兩個(gè)平行的空間,那么DLC的地圖結構,就更像是一棵參天巨樹(shù),每一個(gè)樹(shù)杈和分支都錯落有致,其中又有著(zhù)隱秘的關(guān)聯(lián)。雖然其立體程度尚未達到《黑暗之魂1》那樣渾然一體的水準,但其整體感與探索帶來(lái)的驚嘆感,顯然已經(jīng)超越了本體的絕大多數地圖。

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當然,也有部分區域看起來(lái)龐大,但其面積與其中填充物顯然不對等,以至于我在廣袤的區域中兜兜轉轉許久,最終發(fā)現有意義的地方可能就一兩個(gè)。倒不是強求制作組必須把每個(gè)地方都塞滿(mǎn)興趣點(diǎn)和問(wèn)號,那就太“罐頭”了。而且面積并不代表一切,因為本作中還有大量令人滿(mǎn)意的箱庭地圖設計,有些甚至比“史東威爾城”更優(yōu)秀。

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從玩家初次踏入DLC后,被引導而至的“塔之鎮”,再到地圖中高高聳立的地標“幽影城”,再到結構宛如多層夾心蛋糕般層層疊疊的“勞弗古遺跡”。很多地方乍看起來(lái)只有巴掌大小,但探索起來(lái)總是讓你驚喜不斷:“這兒居然還有條路?這里跳下去居然不會(huì )死?我已經(jīng)在這兒轉了三圈,但頭頂上怎么還有個(gè)道具的光點(diǎn)?”我不想劇透太多以免影響大家的體驗,但DLC的關(guān)卡設計絕對不會(huì )讓你失望。

最后要提到的,是DLC中的“地牢”與“墓地”的設計更新?!饵S金樹(shù)之影》的監牢加入了全新的要素,那就是“壺”。在這里,玩家會(huì )遇到由各種各樣的“壺”構成的迷宮,也能看到這些壺中的實(shí)際內容物到底為何。而地下墓地的設計仍然出彩,每個(gè)不同的墓地,都圍繞著(zhù)完全不同的主題搭建。例如在全黑的地圖中摸黑探索,尋找燈光的開(kāi)關(guān);或是立于必經(jīng)之路的不斷注視玩家的咒死之眼,需要玩家東躲西藏避開(kāi)注視避免驟死。

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盡管我的裝備、等級和血量都拉得滿(mǎn)滿(mǎn)的,但每次進(jìn)入墓地還是感受到極大的心理壓力,甚至比打任何BOSS都要緊張。其實(shí)我非常喜歡《艾爾登法環(huán)》的地牢探索體驗,這種充滿(mǎn)即死陷阱、惡意設計,以及隱秘路線(xiàn)和的地下城體驗,在其他作品中很難找到了。所以《黃金樹(shù)之影》劑量加大的惡意地牢設計,又讓我享受住了。

那是一個(gè)投擲物的時(shí)代

由于官方默認進(jìn)入DLC的角色等級是150級左右,因此超出這個(gè)等級的玩家,推圖可能會(huì )略微輕松一點(diǎn)。但不要完全依賴(lài)數值碾壓,即便玩家等級拉滿(mǎn),如果強行跑酷進(jìn)入后期地圖,超高的傷害修正仍然能讓普通小兵兩刀把你秒掉。

幽影界有一個(gè)自成體系的等級修正系統,也就是幽影樹(shù)碎片帶來(lái)的庇佑。敵人造成的傷害,會(huì )隨著(zhù)玩家升級的“幽影樹(shù)庇佑”的增加而逐漸降低。

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幽影樹(shù)碎片散落在地圖各處,其位置與形式和本篇的“黃金種子”相似,不過(guò)作用上更像是《只狼》的念珠收集。這項戰斗力修正機制,某種意義上也為將角色完全養成的玩家提供了一定的游戲體驗。誰(shuí)也不想看到自己全拉滿(mǎn)的角色進(jìn)入霧門(mén)后,一刀就把BOSS秒掉的結果吧。

此外,地圖上到處游蕩的火焰巨人,在DLC中的定位類(lèi)似于本篇中“黃金樹(shù)的化身”,擊敗它后可以獲得新的靈藥露滴。DLC初期,解決它的方式只有“修腳”,直到其失衡倒地才能解決。但后續,游戲會(huì )指引你找到一種更簡(jiǎn)單便捷的方式將其擊敗。

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作者:心靈奇兵
Don't Judge
10
艾爾登法環(huán)
DLC"黃金樹(shù)之影"
推薦人群:
熱衷于史詩(shī)級ARPG體驗的玩家
測試平臺:PS5
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