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搶先體驗《三角洲行動(dòng)》后,我找到了該作能讓老外驚嘆的秘密!

2024-06-24 17:40:24 來(lái)源:游民星空[原創(chuàng )] 作者:前朝劉沛公 編輯:前朝劉沛公

作為一名“三天不打槍?zhuān)缤矶夹幕拧钡目駸酕PS愛(ài)好者,我這段時(shí)間身心都相當難受:原因無(wú)它,實(shí)在是沒(méi)啥游戲可玩了。

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要說(shuō)《某地2042》吧,自從DICE官方宣布游戲將停止新賽季更新,做出了一個(gè)“令人驕傲的決定后”,我瞬間就連周常任務(wù)都懶得打了;要說(shuō)《某某召喚》系列吧,說(shuō)實(shí)話(huà)我對最近兩代都不太滿(mǎn)意,新作雖然看起來(lái)還行,但畢竟距離發(fā)售還有段日子。

百無(wú)聊賴(lài)之下,《三角洲行動(dòng)》 又開(kāi)啟了一輪名為“代號:雙子”的測試,這也讓參加過(guò)之前幾次測試的我,再難忍的游戲荒中,再度尋獲到了幾分別樣的樂(lè )趣。

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玩法多樣,意猶未盡

作為一款國產(chǎn)自研的FPS游戲,這游戲在之前幾次測試中表現出的質(zhì)量可以說(shuō)已經(jīng)受到了廣大玩家們的認可。

從內容方面來(lái)講,現在的《三角洲行動(dòng)》的玩法大致分為兩塊,即以“資源管理+PVPVE”為主的危險行動(dòng),以及玩法類(lèi)似于《戰地》中突破模式的全面戰場(chǎng)。

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關(guān)于前者,由于開(kāi)發(fā)團隊打造了一個(gè)不輸于市面上那些軍武硬核游戲的武器改裝系統,甚至將槍托伸縮、導軌附件模塊化全都做了進(jìn)去,這不僅直接增加了戰斗玩法的豐富程度,更是與該模式本身所帶有的經(jīng)營(yíng)管理元素產(chǎn)生了奇妙的反應,使玩家既得在對局前仔細考量該如何因時(shí)制宜的選擇配件,進(jìn)入局內后還得仔細留心武器裝備的收集。

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所以盡管從形式上來(lái)講,“危險行動(dòng)”模式仍然是“撿東西,求生存,做管理”的那套東西,但琳瑯天上卻通過(guò)對武器改裝系統的細化,讓其變得更為有趣。再加之地圖和敵人設計上頗具巧思,又加入了“曼德?tīng)柎u”這類(lèi)可以促使玩家們爭奪的目標導向性道具,因此實(shí)際游玩起來(lái)不難收獲到足量的新鮮感。

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至于“全面戰場(chǎng)”模式,其實(shí)也是同樣的路子。

琳瑯天上并沒(méi)有將上述那些服務(wù)于“危險行動(dòng)”模式中的種種設計,硬搬到以大戰場(chǎng)多人玩法為主的“全面戰場(chǎng)”中,它主打的就是一個(gè)圍繞著(zhù)點(diǎn)位而展開(kāi)的攻防對抗,這其中最重要的是地圖設計、干員戰術(shù)道具以及載具系統。

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如果將它和《戰地》去類(lèi)比,其實(shí)不難發(fā)現它少了些自己的特色與新鮮感,但琳瑯天上卻將關(guān)鍵部分做的很不錯。兩張地圖風(fēng)格差異很大,一個(gè)是主打中近距離步兵交火,裝甲火力支援的巷戰,另一個(gè)則是依靠步坦協(xié)同、空中密接支援的現代搶灘登陸戰,都非常具有可玩性。

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再加之,《三角洲行動(dòng)》的場(chǎng)景破壞系統做的不錯,干員戰術(shù)道具也算是百花齊放,這便導致打起來(lái)確實(shí)能帶來(lái)足夠的爽感與樂(lè )趣。要知道,市面上學(xué)習《戰地》那套大戰場(chǎng)玩法的作品多了去了,但哪怕是《使命召喚》這樣的巨作,也都“只得其形,不得其意”,因此像《三角洲行動(dòng)》這般學(xué)到精髓的FPS相當難能可貴

更何況,《三角洲行動(dòng)》還是一款純粹的國產(chǎn)游戲,即便是與國外那些大作相比也有部分能拿得出手的亮點(diǎn)部分(比如武器改裝系統),所以當它出現在市場(chǎng)上時(shí),無(wú)疑是給以往那些國產(chǎn)FPS來(lái)了一波降維打擊。

墻內開(kāi)花墻外香

對于許多參與過(guò)三月份測試的玩家們來(lái)說(shuō),我所提到的這些內容其實(shí)并不新鮮,但在這次盛大又熱烈的夏日游戲節上,琳瑯天上同樣為我們帶來(lái)了一些有關(guān)《三角洲行動(dòng)》的最新消息。

除了宣布七月份將開(kāi)啟全球PC A測的消息外,最為重磅的還得是關(guān)于“危險行動(dòng)”模式的最新內容曝光,以及萬(wàn)眾期待的戰役模式了。

在“危險行動(dòng)”模式這方面,除了我們已經(jīng)體驗過(guò)的“長(cháng)弓溪谷”和“零號大壩”外,更是曝光了一張名為“航天基地”的新圖。

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站在設計層面來(lái)說(shuō),“長(cháng)弓溪谷”那大片的開(kāi)闊地是為了調動(dòng)玩家,為遠程武器提供足夠的發(fā)揮空間;“零號大壩”是聚焦于室內戰斗,讓玩家們能夠從中感到CQB的樂(lè )趣;而從“航天基地”所放出的視頻片段中來(lái)看,我覺(jué)得它更像是一張追求縱向空間的地圖,很可能會(huì )出現頻繁的“攻樓”作戰。

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不過(guò)地圖設計僅僅是其中一個(gè)方面,那些新的局內任務(wù)與事件、獨具特色的敵方勢力和地圖機制,同樣是很值得玩家們期待的部分。

至于戰役模式所展現的“黑鷹墜落”關(guān)卡,則更是本次夏日游戲節中的重頭戲。它以零三年發(fā)售的《三角洲特種部隊5:黑鷹墜落》為藍本,在時(shí)隔多年后再度將索馬里摩加迪沙維和任務(wù)呈現在了玩家們眼前。

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盡管兩部作品時(shí)隔多年,但我們仍能從《三角洲行動(dòng)》所展現的戰爭場(chǎng)面中,找到一些琳瑯天上對于前人的致敬。就連坐著(zhù)悍馬,用車(chē)頂M2重機槍清剿街道;端著(zhù)M16A3在夜晚的巷子里摸索等經(jīng)典橋段,都被復刻到了游戲中。

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除此之外,在對摩加迪沙的城市塑造方面,《三角洲行動(dòng)》做的也是可圈可點(diǎn),除了殘垣斷壁和破敗的街道外,地圖上也有不少用于伏擊的射擊孔,這使整個(gè)地圖看起來(lái)更顯得像一個(gè)處處暗藏殺機的戰區,而非只有敵我雙方、專(zhuān)為玩樂(lè )打造的競技場(chǎng),當這一切被如今的高技術(shù)力所呈現出來(lái)時(shí),玩家便能體會(huì )到極致的臨場(chǎng)感,以及“黑鷹墜落”事件發(fā)生在此并非偶然。

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其實(shí)綜合來(lái)看,雖然《三角洲行動(dòng)》還沒(méi)有正式公測,但它所爆出的內容已然表明了它是一款內容豐富、體量不小的游戲。這一方面可以看作是琳瑯天上正盡全力滿(mǎn)足各類(lèi)FPS愛(ài)好者,同時(shí)也能理解為他們正背負著(zhù)這個(gè)意義重大的IP繼續前行,在“突破自己”的道路上昂首進(jìn)發(fā)。

結語(yǔ)

從《三角洲行動(dòng)》上,我們能看到中國游戲工業(yè)的發(fā)展正在進(jìn)入一個(gè)新的里程碑時(shí)刻,從最初只能步老外們的后塵,到如今已然可對西方最擅長(cháng)的FPS領(lǐng)域發(fā)起沖擊,這一切不可謂不令人贊嘆。

不管怎么說(shuō),琳瑯天上用這款出色的作品帶給了玩家們無(wú)限的驚喜,希望它能在在刷新國產(chǎn)FPS游戲上限的同時(shí),也能在更為廣闊的世界舞臺上占據一席之地,讓老外看看中國游戲行業(yè)的匠心精神與突破進(jìn)取的力量!

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