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外媒:《黃金樹(shù)幽影》說(shuō)明FS社的設計太依賴(lài)Boss戰

2024-06-28 17:47:32 來(lái)源:游民星空 作者:元素黃狗 編輯:元素黃狗 瀏覽:loading

近日,外媒pcgamer的編輯Shaun Prescott針對《艾爾登法環(huán)》的DLC《黃金樹(shù)幽影》發(fā)表了自己的一些看法,并表示:FromSoftware在設計這類(lèi)游戲時(shí)過(guò)于依賴(lài)Boss戰斗。

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Shaun Prescott表示,自己與游戲里的各式Boss進(jìn)行戰斗時(shí)并沒(méi)有充滿(mǎn)挑戰感,反而感到非常無(wú)聊?!芭c強大的敵人進(jìn)行一場(chǎng)宏偉的戰斗是魂系游戲的核心部分,但它對我來(lái)說(shuō)卻越來(lái)越成為魂系游戲里最薄弱的環(huán)節?!饵S金樹(shù)幽影》的其他方面都十分吸引我的注意力,不斷的探索、尋找寶藏......這些玩法與元素甚至讓我不會(huì )注意到手機的存在,沒(méi)有廠(chǎng)商能夠像FromSoftware這樣創(chuàng )造這個(gè)巧妙的世界?!?/p>

“但這一切都被游戲里的Boss戰毀了。每一場(chǎng)戰斗都是消耗戰,并且要仔細注意招式,每一場(chǎng)戰斗都讓我不斷的尋找合適的護符等物品?!?/p>

最后Shaun Prescott進(jìn)行了總結:“如今,FromSoftware越來(lái)越依賴(lài)高難度的Boss戰來(lái)進(jìn)行游戲的挑戰性設計,我只想要更少的Boss?!?

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