《穿越火線(xiàn):幽靈計劃》評測:持續拓寬CF世界觀(guān)的誠意之作

2022-01-18 22:19:22
loading
0人評論

兒時(shí)玩過(guò)CF的朋友或許還記得,在幽靈模式里當保衛者的憋屈體驗。

幾個(gè)人在空曠的場(chǎng)館里拿著(zhù)槍對著(zhù)空氣不斷掃射,直至彈匣用盡而被匪刀死,那是我頭一次在FPS游戲里感受到熱兵器面對超能力的無(wú)力感。尤其是當己方只剩下自己一人,但場(chǎng)上卻還有3-4個(gè)幽靈的時(shí)候,那種孤身一人被鬼怪包圍的既視感,也讓我有了一種身處恐怖游戲的感覺(jué)。

游民星空

隨著(zhù)最近CFHD推出劇情模式,這個(gè)頗具趣味的玩法也被重新提起。在以此為背景制作的單人劇情第二章節“幽靈計劃”中,CFHD為玩家揭開(kāi)了“幽靈”背后的故事。

游民星空

更加“3A”的劇情演繹

其實(shí)對于CFHD的劇情模式,不少玩家都已經(jīng)有所耳聞,此前推出的首章劇情“導火索”,即便有很多不成熟的地方,但也因與過(guò)往CF截然不同的品質(zhì)給人留下了不錯的印象。

只不過(guò),大多數體驗或者關(guān)注“導火索”的單機玩家很大程度都是沖著(zhù)制作方Remedy的面子,對于CF本身的印象并沒(méi)有太大改觀(guān)。而且實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō),首章劇情確實(shí)很有Remedy的味道,可距離優(yōu)秀的FPS單機劇情還是有一定的差距。

這些問(wèn)題主要表現在多余旁白、大量主視角切換、還有那個(gè)看起來(lái)神經(jīng)兮兮的思維空間,若是放在一個(gè)時(shí)長(cháng)約為10-20小時(shí)的劇情流程中,后兩個(gè)當然算不上什么缺點(diǎn),但對于一個(gè)只有2-3小時(shí)的劇情模式,實(shí)在是太容易讓人跳戲了。而在新劇情“幽靈計劃”里,這些問(wèn)題大部分得到了解決,不僅流程更具沉浸感,劇情也更加貼近CF的世界觀(guān)。

游民星空

從劇情的角度來(lái)講,“幽靈計劃”在敘事風(fēng)格上吸取了此前的經(jīng)驗和教訓,整個(gè)故事不再是云里霧里的旁白視角,而是跟隨著(zhù)主角的成長(cháng)路線(xiàn),以第一人稱(chēng)的方式代入到主角的故事中。這種形式不僅使得整個(gè)劇情體驗更加流暢,也不會(huì )出現太多與穿越火線(xiàn)IP不符的突兀設定。

游民星空

與“導火索”的視角不同,新章節的故事將目光投向了潛伏者的一方,從一個(gè)被迫加入潛伏者的“小賊”的角度,重新審視了CF世界觀(guān)的架構,以及保衛者、潛伏者兩派的真正形象。同時(shí),這個(gè)不起眼的小人物也在劇情過(guò)程中不斷地突破、成長(cháng),在迷茫和困惑中迎來(lái)救贖,或者在成功的道路上收獲背叛與痛苦,這些也都成為他從“小賊”蛻變?yōu)椤坝撵`”不可或缺的重要因素。

游民星空

這種電影化的敘事手法是線(xiàn)性流程游戲中較為經(jīng)典的敘事模式,它能夠讓玩家更好的代入劇情,雖說(shuō)這樣的新劇情缺少了Remedy一貫的那股神秘色彩,但就游戲的整體體驗來(lái)說(shuō),確實(shí)也令玩法和劇情融合的更加緊密,比之前多了一份流暢的爽快感。也讓“幽靈計劃”的整體劇情流程除了時(shí)長(cháng)較短這一難以彌補的缺陷之外,基本沒(méi)有明顯的弊病。

更多元爽快的戰斗體驗

劇情上的順暢很大程度也影響了戰斗體驗,就比如此前劇情視角在突擊手、狙擊手、機槍手三個(gè)角色間切換,容易給玩家的戰斗體驗帶來(lái)較強的割裂感。而在這些設計均被拋除之后,“幽靈計劃”的戰斗體驗也上升了一個(gè)檔次。

首先,就是敘事主體統一帶來(lái)的整體連貫性,正如之前所說(shuō),游戲中玩家始終保持主角的第一人稱(chēng)姿態(tài),即便在序章中使用的角色不同,但兩者起碼“職能”一致且序章內容較短,并不會(huì )給玩家帶來(lái)強烈的操作風(fēng)格轉換的感覺(jué)。

游民星空

另一點(diǎn)便是本章節的戰斗更加傾向于運動(dòng)戰,而非圈好場(chǎng)地的“定點(diǎn)打靶”。戰場(chǎng)動(dòng)起來(lái)的結果便是可以讓玩家更加自由的選擇如霰彈槍、沖鋒槍等中近距離武器,而非此前在陣地戰時(shí)必須使用的步槍、狙擊固定搭配,更廣的戰斗空間也讓手雷、榴彈炮、防爆盾等特殊武器有了較大的發(fā)揮空間。甚至在這一章節中,玩家終于可以沖出掩體一邊滑鏟一邊射擊敵人,再搭配上呼吸回血這個(gè)能讓人穿梭于槍林彈雨的特殊機制,爽快的戰斗體驗一度讓我有種COD的感覺(jué)。

游民星空

只不過(guò),或許是由于本章節內所有敵人均是全副武裝的保衛者士兵,導致游戲雖沒(méi)有血量值顯示,但卻能明顯察覺(jué)到敵人“生命值”的限制,這也導致敵軍缺乏明顯的受擊反饋,只要沒(méi)有打死或者打到血量臨界值,都不會(huì )出現倒地或者中彈后的肢體反應。最多也只有在爆頭時(shí),佩戴頭盔的敵人會(huì )優(yōu)先打掉鋼盔罷了。

游民星空

這種狀況在防爆盾兵身上尤為明顯,在瞄準其腳部射擊的時(shí)候,即便擊中腳部也不會(huì )產(chǎn)生任何表達“不適”的動(dòng)作,直到命中數槍后才會(huì )突然倒地而亡。

更多相關(guān)資訊請關(guān)注:穿越火線(xiàn)高清大區專(zhuān)區

1 2 下一頁(yè)
友情提示:支持鍵盤(pán)左右鍵“← →”翻頁(yè)
游民星空APP
隨時(shí)掌握游戲情報
code
作者:于魚(yú)
能摸魚(yú)絕不摸別的
- -
穿越火線(xiàn):幽靈計劃
單人劇情模式
推薦人群:
CF老玩家、FPS游戲愛(ài)好者
測試平臺:PC
游民星空評測中心
《穿越火線(xiàn):幽靈計劃》評測 拓寬世界觀(guān)的誠意之作https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2022/01/18/origin_b_202201182321059182.jpg